RETİ MANEVRASI
Yandaki konum 1921 yılında R. Reti tarafından analiz edilmiştir. Oyun Sonu çalışmalarına Reti manevrası olarak geçen bu konum oldukça öğreticidir.. Görünüşe göre beyaz şah, kendisine iki kare uzaklıktaki siyah eri yakalayamayıp oyunu kaybedecek. Bir anda Beyazlar müthiş bir beraberlik bulurlar.. Bakalım siz bulabilecek misiniz ?..
Süreniz 5 dk..
Beyaz Oynar Berabere Yapar
Analiz:
Oyun sonunda Piyonların vezire terfi edip edemeyeceğini kolayca hesaplamak amacı ile Kare kuralı denilen bir kural vardır.. Bu kural kısaca şöyle.. Terfi adayı piyonun bulunduğu kareden Terfiyi gerçekleştireceği son yataya doğru Çapraz çizilir.. Bu çapraz oluşacak olan karenin çaprazıdır.. Hamle sırası olan oyuncu şahını bu karenin içine sokmayı başarabilirse Piyon terfisini durdurabilir..
Oluşan konumda siyahların h5 piyonu terfi adayı olan piyon.. o zaman birlikte bir çapraz çizelim.. h5-g4-f3-e2-d1 çaprazı.. bu çapraza sahip olan karemizin köşelerini ise h5-d5 d1-h1 kareleri oluşturuyor..
Kuralı şimdi tekrar hatırlayalım.. Hamle Beyazda ve Bu karenin içine girmesi lazım.. Tahtaya baktığımızda bunun mümkün olmadığını görüyoruz( Tabi Şahın uçma yeteneği varsa bilemiyorum
)... öyleyse ne olacakta Beyazlar bu karenin içine girebilecek..
1.Şg7 Siyahların oluşturduğu kareye doğru ilk hücum.. aslında bu hücum Kendi erine doğru da bir manevrayı içerir.. Zira Siyahların Şahı Beyaz erin Karesi içindedir.. Beyazın tek şansı var oda Beyaz eri tutarak vezir çıkmak veya rakip piyonu almak..
1...h4 Siyahlar erini sürüyor .. anlaşılan vezir çıkmaya niyetli.. Şimdi Siyah erin çaprazı yine değişti.. Yine çapraz çiziyoruz. h4-g3-f2-e1 ... oluşan karenin köşeleri ise şöyle h4-e4 e1-h1.. Hamle yine beyazda beyaz bi şekilde bu çapraza yaklaşmalı.. ama öyle bir hamle yapmalı ki hem bu çapraza hem de kendi erine doğru yönelmeli.. Hamleyi bulmak zor olmasa gerek..
2.Şf6 ! .. işte bahsettiğimiz hamle bu... Şimdi acaba beyazlar kendi erine mi gidiyor.. yoksa siyah erin karesine mi girmeye çalışıyor 
Beyazın tehdidi çok açık bir sonraki hamlesinde Şah e7 ye gelecek ve piyonu tutarak vezir çıkartacak.. Siyahlar için c6 eri gerçek bir tehdit oluşturmaya başladı..
2...Şb6 Nasıl olsa siyah er çok sürülmüş durumda Beyazın bu kareye girmesi o kadar kolay görünmüyor gibi ..
Derken......
3.Şe5 !! işte müthiş bir hamle daha.. Beyazlar siyahın karesine hem yaklaşıyor.. Hemde Şd6 tehdit ediyorlar.. Siyahlar er sürmek yerine c6 erinin vezir çıkmasını da engellemek zorundalar.. zira Şd6 sonrasında oyun berabere bitecektir..
3...Şxc6 Siyahlar tehdit yaratan eri hapur hupur yiyor 
4.Şf4 işte kareye girdik.. Siyah piyonun karesi neydi tekrar hatırlayalım.. h4-e4 e1-h1 f4 karesi işte bu karenin tam kenar çizgisi üzerinde duruyor..Hemen bir hatırlatma daha yapalım.. Burada oynanacak Şe4 hamlesi de berabere yi sağlar
zira e4 kareside siyah piyonun karesinde..
.... ve hamle sırası ile beyazlar bu kareye girmeyi başarıyor.. Siyahlar erini sürse dahi beyazlar bu eri kolayca yakalayabilecek..
bakalım hemen
4...h3 siyahların karesini hemen söyleyelim.. h3-f3 f1-h1 karesi.. bunu nasıl bulduk.. h3 karesinden vezir çıkacağı son yataya doğru bir çapraz çizdik.. nedir bu çapraz.. h3-g2-f1 çaprazı.. ve bu çapraza sahip kare hangisi diye bakıyor ve karemizi böyle tespit ediyorduk.. Beyazlar hamle sırası kendilerinde iken bu kareye girerse veziri tutacak..
5.Şg3 ve kareye dahil oldu siyahlar... burada konuya hakim olduğunuzu göstermek ve rakibi heyecanlandırmak için Şf3 te oynayabilirsiniz
zira f3 karesi de bahsettiğimiz karenin bir parçası ..
5...h2 ha gayret az kaldı 
6.Şh2 veya Şg2.. Daha önce 5.hamlede Şf3 oynayanlar ise Şg2 oynarak çıkışı tutacaklardı..
Buradaki temada Beyazlar kendi erlerini tutmaya gidiyormuş gibi yapıp rakip ere saldırma fırsatı buluyor.. bunu yaparken Siyahlara Tempo kaybettiriyor.. Siyahın kaybettiği 2 Tempo . Beyaza oyunu berabere yapma şansını veriyor..
Kolay gelsin